jueves, 2 de abril de 2020

Juego: Hundir la flota

(propuestas programadas para el viernes)


¿HUNDIR LA FLOTA?

La idea de hoy era que jugarais al juego "Hundir la flota" genial lo podéis hacer. Pero me he tomado la libertad de cambiar un poco el juego... y ahora se llama:

 ¡EL ZAMPA PALOMITAS!
(Vosotros podéis crear otra versión)

Yo he creado el siguiente tablero, pero no es necesario hacerlo, podéis jugar con folios y ahora os diré cómo:




NO HACE FALTA HACER EL TABLERO, pero quien quiera practicar matemáticas de forma diferente utilizando unidades de medida como el cm  y el uso de la regla lo puede hacer (con ayuda). 

PODEMOS SIMPLEMENTE UTILIZAR FOLIOS

IMPORTANTE

Sea donde sea, cartón, folios, cajas de pizza... necesitamos crear 2 tableros con 2 ejes de coordenadas. 

-Yo he hecho un tablero en forma de cuadrado con 40 cm en cada lado y he dibujado 7 rayas verticales y 7 horizontales (adaptarlo a lo que tengáis)

              -En la columna de la izquierda ponemos letras (de la A a la G)
              -En la fila de abajo ponemos números (del 1 al 7)




¿CÓMO JUGAR?

Se juega igual que el juego de "Hundir la flota" tradicional . Antes de empezar hay que tener en cuenta que las personas deben sentarse cara a cara y no deben de ver el tablero del opuesto, así que hay que tapar los tableros de alguna forma (en el mío dejé un cartón verticalmente).

             1. El juego consiste en "hundir" los barcos de palomitas. Por eso tendréis que colocar  
                "la flota" de palomitas de forma estratégica y hundir con "disparos" la flota 
                contraria.

             2. Cada jugador tiene 2 cuadrículas: 
                            -la base de su tablero donde coloca "su flota"
                            -otra para ir tachando la flota que "hundimos" del contrincante.

             3. Cada contrincante debe colocar sus barcos (no pueden estar pegados). Yo he  
                 usado servilletas que he cortado para poner las palomitas. 

                                         - 2 que ocupen 1 cuadrado.
                                         - 3 que ocupen 2 cuadrados 
                                         - 2 que ocupen 3 cuadrados. 
                                         - 1 que ocupe 5 cuadrados. 

                               (PODÉIS CAMBIARLO COMO QUERÁIS)

              4. Cada jugador tiene un turno para disparar y tiene que decir las coordenadas (primero 
                   NÚMEROS, después LETRAS) Por ejemplo: 2A, 1B. Si un jugador acierta, sigue  
                   tirando hasta que deje de acertar o "hunda" el barco de palomitas. Con cada disparo que 
                   acierten el jugador tocado tiene que comer la palomita que ha acertado en la coordenada                       y dirá: "TOCADO" si le hunden el "barco"entero dirá: "TOCADO Y HUNDIDO" (se
                   habrá comido el barco). 
                  Si en la casilla que ha dicho el jugador, no hay nada, dirá: AGUA y cambiará el turno. 

              5. El jugador que dispara anota en su recuadro los disparos que hace:
                                - Si es AGUA: pondrá un punto azul
                                - Si es TOCADO: tacha de rojo la casilla y vuelve a tirar. 
                                - Si es HUNDIDO: tacha de rojo las casillas y vuelve a tirar. 
             



                 6. Gana el jugador que consigue "hundir" la flota del otro, es decir, el que haga que el 
                   contrario se coma toda la comida jajaja. 


PODÉIS JUGAR A HUNDIR LA FLOTA NORMAL O VARIAR EL JUEGO COMO HE HECHO YO: 

EL ZAMPA PALOMITAS

EL ZAMPA GALLETAS

EL ZAMPA UVAS

EL ZAMPA CHUCHES

O..... HUNDIR EL BARCO

Como NO HACE FALTA HACER EL TABLERO os dejo unos folios por si os sirve y queréis probar a jugar. Si usáis folios podéis pintar vuestros barcos en el tablero, pero si queréis volver a jugar necesitareis otro folio.  

(Preferiblemente los tableros no deberían de tener tanto número como mucho 6 o 7 números y letras)



JUEGOS ONLINE
















No hay comentarios:

Publicar un comentario